نسخه آزمایشی

انیمیشن‌سازی در Anime Studio – فصل ۲، انیمیشن‌سازی


آموزش انیمیشن‌سازی در Anime Studio - فصل ۲، انیمیشن‌سازی

مقدمه

در فصل اول دوره‌ی آموزشی انیمیشن‌سازی در Anime Studio با مباحث مختلف طراحی آشنا شدید. در فصل دوم و در ۴۸ جلسه با متحرک‌سازی کاراکترها و سایر اشیا دو بعدی آشنا خواهید شد. این دو فصل می‌توانند به عنوان مقدمه‌ای بر طراحی کمک‌های شایای به شما عزیزان کنند.

 

پیش‌نیازها

فصل اول دوره‌ی آموزشی انیمیشن‌سازی در Anime Studio، طراحی

– آشنایی مقدماتی با مباحث انیمیشن‌سازی نظیر استخوان‌دهی کاراکتر، فریم‌ها، و …

 

در این فصل به چه مواردی پرداخته خواهد شد؟

در ابتدای فصل با مباحث مختلفی نظیر Timeline، Frame و … آشنا خواهید شد و یک انیمیشن ساده از حرکت دوربین را ایجاد خواهیم نمود. بعد از چند جلسه که در رابطه با انیمیش‌های ساده نظیر باز و بسته شدن درب و … بحث خواهد شد به سراغ مباحث مهم‌تری نظیر استخوان‌بندی خواهیم رفت. از آن‌جا که بحث استخوان‌بندی مبحث مهمی به‌ شمار می‌آید چندین جلسه به این مبحث پرداخته خواهد شد. در ادامه‌ی کار به سراغ بحث Mask خواهیم رفت و با کاربرد آن و همچنین نحوه‌ی استفاده از Mask‌ها آشنا خواهیم شد. در انتهای آموزش نیز به سایر مباحث پیرامون بحث انیمیشن‌سازی خواهیم پرداخت.

 

سرفصل دروس:

– جلسه اول:

  • معرفی Window TimeLine
  • مفهوم حرکت
  • معرفی اجمالی Key Frame
  • ساخت اولین انیمیشن

– جلسه دوم:

  • بررسی انواع Key Frame

نظیر: Smooth, Liner, Ease In/Out, Ease In, Ease Out, Step, Noisy

– جلسه سوم:

  • بررسی سایر Key Frame ها

نظیر: Bounce و Elastic

– جلسه چهارم:

  • رندر گرفتن از انیمیشن‌های ساخته شده
  • معرفی انواع Dimensions کیفیت
  • آموزش و توضیح بخش Export Animation

– جلسه پنجم:

  • آموزش و توضیح Key Frame و Cycle

– جلسه ششم:

  • معرفی ابزارهای دوربین و کاربردهای آن

– جلسه هفتم:

  • بررسی اجمالی بخش Vectors
  • بررسی اجمالی بخش Project Settings
  • آموزش Vectors Noise
  • ساخت یک پروژه کوچک با Vectors Noise

– جلسه هشتم:

  • ساخت چند سکانس ساده انیمیشنی با ابزار دوربین (پروژه)

– جلسه نهم:

  • آموزش ابزار Insert Text
  • آموزش نصب نرم‌افزار فارسی نگار Lemon
  • آموزش کار با نرم‌افزار Insert Text و وارد کردن متن‌های فارسی با نرم‌افزار Lemon

– جلسه دهم:

  • معرفی ابزار Follow Path
  • ساخت انیمیشن ترکیبی از دانش‌های قبلی و ابزار Follow Path (پروژه)

– جلسه یازدهم:

  • معرفی ابزار Stroke Exposure
  • ساخت انیمیشن با استفاده از ابزار Stroke Exposure (پروژه)

– جلسه دوازدهم:

  • آموزش ساخت انیمیشن باز و بسته شدن در با ابزار Rotate Layer XY

– جلسه سیزدهم:

  • مقدمه و آشنایی با Bone

– جلسه چهاردهم:

  • استخوان‌گذاری کاراکتر انیمیشن دیرین دیرین (پروژه)
  • استخوان‌گذاری با روش Bone Strength
  • آماده‌سازی کاراکتر برای ساخت انیمیشن (قسمت اول)

– جلسه پانزدهم:

  • کامل کردن بخش Bone Constrain کارکتر (پروژه)
  • آماده‌سازی کاراکتر برای ساخت انیمیشن (قسمت دوم)

– جلسه شانزدهم:

  • آموزش و توضیحات عکس‌های Cycle برای ساخت انیمیشن‌های تکرار بهتر
  • ساخت انیمیشن برای کاراکتر (قسمت سوم) (پروژه)

– جلسه هفدهم:

  • استخوان‌گذاری با روش Bind Layer
  • استخوان‌گذاری کاراکتر انیمیشن شکرستان
  • کامل کردن بخش Bone Constrain
  • ساخت انیمیشن از کاراکتر استخوان‌گذاری شده (پروژه)

– جلسه هجدهم:

  • آموزش و توضیح سوئیچ (Switch)
  • ساخت و صداگذاری انیمیت دهان کاراکتر با سوئیچ (پروژه)

– جلسه نوزدهم:

  • انیمیت خودکار دهان با سوئیچ (پروژه)

– جلسه بیستم:

  • استخوان‌گذاری کاراکتر انیمیشن دیرین دیرین ساخته شده در فصل اول با روش Bind Points (پروژه)
  • کامل کردن بخش Bone Constrain
  • ساخت انواع حالت‌های چشم و دهان برای انیمیشن سوئیچ
  • بررسی و یافتن عیب‌ها و نقص‌های کارکتر (قسمت اول)

– جلسه بیست و یکم:

  • معرفی بخش Actions
  • آموزش و توضیحات بحث Smart Bone
  • برطرف کردن نقص‌های یک نمونه طرح استخوان‌گذاری شده با روش Bind Points (پروژه)

– جلسه بیست و دوم:

  • برطرف کردن عیب و نقص‌های کارکتر انیمیشن دیرین دیرین (قسمت دوم) (پروژه)

– جلسه بیست و سوم:

  • اشاره به ساخت کنترلر با استفاده از Smart Bone
  • استخوان‌گذاری چشم‌های کاراکتر با استفاده از استخوان‌ها و Smart Bone
  • ساخت انیمیشن انواع حالات چشم و چهره (پروژه)

– جلسه بیست و چهارم:

  • معرفی Bone Target (پروژه)
  • ساخت انیمیشن پرش با استفاده از Bone Target (پروژه)

– جلسه بیست و پنجم:

  • معرفی بخش Bone Dynamics
  • ساخت یک انیمیشن با استفاده از Bone Dynamics (پروژه)

– جلسه بیست و ششم:

  • ساخت انیمیشن نگه داشتن و پرتاب اجسام با استفاده از Reparent Bone

– جلسه بیست و هفتم:

  • انیمیشن‌سازی به روش Pixel Art
  • کاربردهای مختلف سوئیچ
  • ساخت و شبیه‌سازی بازی قارچ‌خور (Super Mario) (پروژه)

– جلسه بیست و نهم:

  • صداگذاری حالات دهان کاراکتر به روش صحیح
  • توضیحاتی راجع به صداگذاری

– جلسه سی‌ام:

  • معرفی ابزار Mask
  • ساخت انیمیشن وارد شدن از یک محیط به محیطی دیگر با ابزار Mask
  • ساخت پروژه با ابزار Mask (قسمت اول)

– جلسه سی و یکم:

  • تبدیل عکس واقعی به نقاشی با ابزار Mask
  • ساخت پس‌زمینه با جزئیات بیشتر
  • ساخت پروژه با ابزار Mask (قسمت دوم)

– جلسه سی و دوم:

  • ساخت یک صحنه کالیگرافی با استفاده از ابزار Mask
  • شبیه‌سازی شب و روز در یک محیط با استفاده از ابزار Mask
  • ساخت پروژه با ابزار Mask (قسمت سوم)

– جلسه سی و سوم:

  • شبیه‌سازی شیشه با استفاده از ابزار Mask
  • برگشت به بحث Reference و Duplicate
  • ساخت پروژه با ابزار Mask (قسمت چهارم)

– جلسه سی و چهارم:

  • استفاده ابزار Mask به صورت ترکیبی با ابزارهای Follow Path و Stroke Exposure
  • ساخت انیمیشن شبیه‌سازی شده متن دست‌نویس
  • ساخت پروژه با ابزار Mask (قسمت پنجم)

– جلسه سی و پنجم:

  • ساخت انیمیشن انیمیشن دهان کاراکتر بدونه استفاده از سوئیچ برای انتقال بهتر حس با ابزار Mask
  • برگشت به بحث‌های Bone و Smart Bone
  • ساخت پروژه با ابزار Mask (قسمت ششم)

– جلسه سی و ششم:

  • آموزش بخش Insert Action
  • نحوه ساخت سریع‌تر انیمیشن‌ها با استفاده از Action ها (پروژه)

– جلسه سی و هفتم:

  • آموزش Export & Import در نرم‌افزار
  • ساخت سریعتر انیمیشن‌ها و اعمال آن بر دیگر آبجکت‌ها با استفاده از امکان Export & Import (پروژه)

– جلسه سی و هشتم:

  • معرفی Pin Bone ها
  • فرق Pin Bone با Bone
  • ساخت یک انیمیشن از Pin Bone ها (پروژه)

– جلسه سی و نهم:

  • معرفی Smart Wrap
  • آموزش انیمیت کردن چهره دیگران با استفاده از Smart Wrap
  • ساخت یک انیمیشن از یک چهره با Smart Wrap (پروژه)

– جلسه چهل‌ام:

  • آموزش Bone Dial

ساخت یک انیمیشن با استفاده از Bone Dial (پروژه)

– جلسه چهل و یکم:

  • برگشت به بحث Smart Bone
  • ساخت انیمیشن چرخش بدن کاراکتر با استفاده از Smart Bone و Mask (پروژه)

– جلسه چهل و دوم:

  • استخوان‌گذاری همزمان برای چرخش کاراکتر (روش اول)
  • ساخت یک انیمیشن از چرخش بدن کاراکتر (پروژه)

– جلسه چهل و سوم:

  • ساخت انیمیشن چرخش بدن کاراکتر با استفاده از Smart Bone و Mask (پروژه)
  • استخوان‌گذاری همزمان برای چرخش کاراکتر (روش دوم)
  • ساخت یک انیمیشن از چرخش بدن کاراکتر (پروژه)

– جلسه چهل و سوم:

  • مرور بحث ساخت اشیاء سه بعدی
  • طراحی یک پروانه سه بعدی (پروژه)
  • ساخت انیمیشن بال زدن پروانه به صورت سه بعدی (پروژه)

– جلسه چهل و چهارم:

  • انیمیشن‌سازی دو بعدی با روش فریم به فریم (قسمت اول)
  • ساخت انیمیشن راه رفتن کاراکتر با روش فریم به فریم (پروژه)

– جلسه چهل و پنجم:

  • انیمیشن‌سازی دو بعدی با روش فریم به فریم (قسمت دوم)
  • ساخت انیمیشن شکلیک گلوله با روش فریم به فریم (پروژه)

– جلسه چهل و ششم:

  • آموزش Physics برای اعمال قوانین فیزیک برای لایه‌ها
  • ساخت نقشه بازی Angry Birds (پروژه)
  • شبیه‌سازی بازی Angry Birds با استفاده از Physics (پروژه)

– جلسه چهل و هفتم:

  • تبدیل اشکال به لایه‌ها (پروژه)
  • ساخت انیمیشن در هم شکستن شیشه‌ها با استفاده از Physics (پروژه)

– جلسه چهل و هشتم:

  • استفاده از ابزار Motion Tracking
  • ساخت انیمیشن بر روی فیلم ثابت بدونه تکان دوربین (پروژه اول)
  • ساخت انیمیشن بر روی فیلم متحرک با تکان دوربین (پروژه دوم)

 

نکات بارز

– آموزش مباحث از مقدماتی تا پیشرفته

– پروژه‌محور بودن و انجام چندین پروژه مختلف

– متحرک‌سازی کاراکترهای معروف نظیر کاراکترهای دیرین دیرین

 

کسب درآمد

شما عزیزان می‌توانید بعد از گذراندن “آموزش انیمیشن‌سازی در Anime Studio” انواع کاراکترها، محیط‌ها، و … دوبعدی را طراحی نموده و بعد از متحرک‌سازی توسط نرم‌افزار Moho آن‌ها را در مارکت‌هایی نظیر پکیج‌های یونیتی و … منتشر نمایید.

 

با تشکر

علی رضایی مطلوبیان

 

نظر خود را بیان کنید.


 
علی رضایی مطلوبیان



با لرنینگ تی وی به بهترین‌ها فکر کن


یاد بگیر

یاد بگیر

آموزشت رو پیداکن، دانلودکن، ببین، و یاد بگیر

یاد بده

یاد بده

آموزشت رو آماده کن، برای ما ارسال کن، و مدرس شو

پول‌دار شو

پول‌دار شو

دانشت رو بفروش و پول در بیار

تا زمانی که انجامش ندی غیر ممکنه ... اگه دوست داری، حتما میشه، پس

بیا انجامش بدیم

هیچ محصولی موجود نیست.