نسخه آزمایشی

انیمیشن‌سازی در Anime Studio – فصل ۳، جلوه‌های ویژه
انیمیشن‌سازی در Anime Studio - فصل 3، جلوه‌های ویژه

انیمیشن‌سازی در Anime Studio - فصل 3، جلوه‌های ویژه

انیمیشن‌سازی در Anime Studio – فصل ۳، جلوه‌های ویژه

مقدمه

در فصل اول و دوم با آموزش‌هایی که داده شد، آموختیم که چگونه در نرم‌افزار Anime Studio انیمیشن بسازیم، اما در بسیاری موارد نیاز می‌شود که از جلوه‌های ویژه مختلف در انیمیشن‌ها استفاده کنیم. به عنوان نمونه در مواقعی که می‌خواهیم شب و روز را نشان دهیم و یا آب و هوای مختلف نظیر: بارانی، برفی، مه‌ آلود، آفتابی، و …) را شبیه‌سازی کنیم، به جلوه‌های ویژه نیاز پیدا خواهیم کرد. در این فصل در ۲۱ جلسه و به صورت پروژه‌محور، به بحث ساخت جلوه‌های ویژه دوبعدی در نرم‌افزار Anime Studio خواهیم پرداخت.

 

پیش‌نیازها

 

در این فصل به چه مواردی پرداخته خواهد شد؟

ابتدا به مباحثی که مربوط به ساخت و شبیه‌سازی یک محیط خاص می‌شود خواهیم پرداخت، برای مثال شبیه‌سازی شب و روز، ایجاد سایه برای کاراکتر، ساخت انواع Motion Blur، نورپردازی (در حد بسیار مقدماتی و پایه‌ای)، و تمرکز بر روی موارد خاص در انیمیشن برای جلب توجه بیننده.

سپس به سراغ جلوه‌های ویژه جذاب‌تری با استفاده از سیستم ذرات یا ‌particle ها خواهیم رفت، مانند ساخت و شبیه‌سازی باران، برف، ریزش برگ و پولک‌های جشن، رعد و برق، مه، آتش و دود، دریا و آب، خط‌های سرعتی برای انتقال حس سرعت، و ….

با آماده‌سازی افکت‌هایی نظیر: برق واقعی، ایجاد پیچش پرچم و لباس، و … این فصل را به پایان خواهیم برد.

 

سرفصل دروس:

– جلسه اول:

  • محو و focus کردن لایه‌های مختلف با دادن عمق میدان (Depth Field) (پروژه طراحی)

– جلسه دوم:

  • نورپردازی (قسمت اول)
  • نورپردازی با استفاده از ترکیب لایه‌ها و رنگ‌ها
  • شبیه‌سازی اتاق تاریک با بخش‌های روشن (پروژه نورپردازی)

– جلسه سوم:

  • نورپردازی (قسمت دوم)
  • نورپردازی با استفاده از Mask
  • شبیه‌سازی نور چراغ قوه و آتش در یک محیط تاریک با دربرگیری منطقه‌ای مشخص (پروژه نورپردازی)

– جلسه چهارم:

  • سایه‌گذاری دستی
  • ساخت سایه دستی برای یک کاراکتر متحرک (پروژه سایه زنی اول)
  • سایه‌گذاری خودکار
  • ساخت سایه خودکار برای یک کاراکتر متحرک (پروژه سایه زنی دوم)

– جلسه پنجم:

  • ساخت Motion Blur خودکار جهت نشان دادن بهتر سرعت در انیمیشن
  • ساخت Motion Blur برای حرکت سریع کاراکتر (پروژه)

– جلسه ششم:

  • ساخت Motion Blur دستی با دانش‌های قبلی برای نشان دادن بهتر سرعت در انیمیشن
  • Blur کردن پس‌زمینه و دیگر آبجکت‌ها …
  • ساخت Motion Blur به صورت دستی برای یک انیمیشن سریع (پروژه)

– جلسه هفتم:

  • معرفی لایه‌های Particle
  • نحوه ایجاد انبوهی از آبجکت‌ها در لایه Particle
  • شبیه‌سازی انیمیشن آمدن باران با استفاده از Particle ها (پروژه جلوه ویژه اول)

– جلسه هشتم:

  • ترکیب Particle با Mask
  • توضیح Blending Mod: Overly
  • ساخت انیمیشن جلوه ویژه آتش‌سوزی واقعی با دود و آتش با استفاده از Particle  و Mask (پروژه جلوه ویژه دوم)

– جلسه نهم:

  • ساخت انیمیشن افکت دود واقعی برای ماشین با استفاده از Particle (پروژه جلوه ویژه سوم)

– جلسه دهم:

  • ساخت انیمیشن آتش روی چوب کارتونی (پروژه جلوه ویژه چهارم)
  • مروری بر آموزش‌های نورپردازی

– جلسه یازدهم:

  • ایجاد انیمیشن بر روی Particle
  • شبیه‌سازی انیمیشن حرکت ماشین در جاده  از روبه‌رو (Forward Scrolling Background) (پروژه جلوه ویژه پنجم)

– جلسه دوازدهم:

  • آموزش ترکیبی Particle با استفاده از دانش‌های قبلی
  • ایجاد انیمیشن انبوهی از آبجکت‌ها در یک محیط به صورت Active (پروژه جلوه ویژه ششم)

– جلسه سیزدهم:

  • ساخت خط‌های سرعتی عمودی (Speed Line) با استفاده از Particle ها
  • شبیه‌سازی انیمیشن حرکت سریع برای یک جسم ساکن (پروژه جلوه ویژه هفتم)

– جلسه چهاردهم:

  • ساخت خط‌های سرعتی افقی (Speed Line) با استفاده از Particle ها
  • شبیه‌سازی انیمیشن حرکت سریع برای یک جسم ساکن (پروژه جلوه ویژه هشتم)

– جلسه پانزدهم:

  • نحوه ایجاد پیچش در اشیاء
  • مروری بر Bone ها
  • ایجاد انیمیشن پیچش برای پرچم (نوع اول) (پروژه جلوه ویژه نهم)
  • ایجاد انیمیشن پیچش برای پرچم (نوع دوم) (پروژه جلوه ویژه دهم)

– جلسه شانزدهم:

  • ایجاد انواع افکت آب
  • ایجاد انیمیشن آمدن آب از شیر با استفاده از Particle ،Mask، و … (پروژه جلوه ویژه یازدهم)
  • شبیه‌سازی دریا و ایجاد انیمیشن موج‌های دریا با استفاده از Particle (پروژه جلوه ویژه دوازدهم)
  • ایجاد حرکت آب با ایجاد پیچش
  • شبیه‌سازی آب استخر با استفاده از Particle (پروژه جلوه ویژه سیزدهم)

– جلسه هفدهم:

  • ایجاد انیمیشن سرازیر شدن پولک‌های جشن، برف، برگ‌های پاییز، و … با استفاده از Particle (پروژه جلوه ویژه چهاردهم)

– جلسه هجدهم:

  • آموزش ایجاد انیمیشن افکت واقعی برق برای کاراکتر با استفاده از Vector Noise و دادن پیچش به آن (پروژه جلوه ویژه پانزدهم)

– جلسه نوزدهم:

  • ایجاد افکت روح برای اشیاء با استفاده از Mask
  • وارد شدن جسمی به جسمی دیگر با استفاده از Mask به صورت نرم و محو شده (پروژه جلوه ویژه شانزدهم)
  • توضیح Blending Mode: Color

– جلسه بیستم:

  • ایجاد یک انیمیشن زیبا با استفاده از Particle (پروژه جلوه ویژه هفدهم)
  • ایجاد ستاره‌های چرخان به دور سر کاراکتر با استفاده از Particle (پروژه جلوه ویژه هجدهم)

 

– جلسه بیست و یکم:

  • جمع‌بندی مطالب تمامی فصول
  • معرفی چند سایت مناسب برای کمک در راه ساخت انیمیشن
  • چند نکته برای ساخت انیمیشن‌های بهتر

 

نکات بارز

–  آموزش مباحث از مقدماتی تا پیشرفته

– پروژه‌محور بودن و انجام چندین پروژه مختلف

– بررسی جلوه‌های ویژه‌ی پرکاربرد

 

کسب درآمد

شما عزیزان می‌توانید بعد از گذراندن “آموزش انیمیشن‌سازی در Anime Studio” انواع کاراکترها، محیط‌ها، و … دوبعدی را طراحی نموده و بعد از متحرک‌سازی توسط نرم‌افزار Anime Studio آن‌ها را در مارکت‌هایی نظیر پکیج‌های یونیتی و … منتشر نمایید.

 

با تشکر

علی رضایی مطلوبیان

بازخوردها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

.فقط مشتریانی که این محصول را خریداری کرده اند و وارد سیستم شده اند میتوانند برای این محصول دیدگاه ارسال کنند.

نظر خود را بیان کنید.


 

با لرنینگ تی وی به بهترین‌ها فکر کن


یاد بگیر

یاد بگیر

آموزشت رو پیداکن، دانلودکن، ببین، و یاد بگیر

یاد بده

یاد بده

آموزشت رو آماده کن، برای ما ارسال کن، و مدرس شو

پول‌دار شو

پول‌دار شو

دانشت رو بفروش و پول در بیار

تا زمانی که انجامش ندی غیر ممکنه ... اگه دوست داری، حتما میشه، پس

بیا انجامش بدیم

There are no products