ساخت بازی تیر و کمان دو بعدی در یونیتی – فصل ۲

  ساخت بازی تیر و کمان دو بعدی در یونیتی – فصل ۲

  مشخصات آموزش

  • 0 خارج از 5 امتیاز بر اساس مشتری 0
    0
     
    امتیاز از
      0 رای
  •   تعداد جلسات 20
      مدت زمان 03:49:11
      قیمت 18/000 تومان

ساخت بازی تیر و کمان دو بعدی در یونیتی - فصل 2

ساخت بازی تیر و کمان دو بعدی در یونیتی – فصل ۲

در فصل اول آموزش ساخت بازی تیر و کمان دو بعدی در یونیتی دیدید که چگونه می توان با استفاده از تکنیک ها و اسکریپت هایی، عمل کشیدن زه کمان و پرتاب تیر را شبیه سازی نمود.

تقریبا ۳ ماه زمان صرف شد تا فصل دوم این دوره ی آموزشی با ۲۰ جلسه تکمیل شود.

 

در فصل دوم بیشتر به مباحث پیشرفته تر پرداخته شده است. از بحث چرخیدن کمان گرفته تا بحث رسم مسیر پرتاب.

بعد از فصل دوم سعی داریم کم کم وارد سبک های مختلف این بازی شویم و انواع سبک ها را مورد بررسی قرار دهیم. اما بین فصل ۲ و فصل ۳ برای بحث کدنویسی Inspector یک میان فصل خواهیم داشت که به صورت یک مطلب جدا و در قالب فصل ۲.۵ و البته به صورت رایگان منتشر خواهد شد.

 

سرفصل دروس این فصل عبارتند از:

۱- چرخیدن کمان:

در این جلسه با تغییری در تابع اختلاف زاویه، بحث چرخیدن کمان را کامل خواهیم کرد.

۲- تنظیم صداها:

در دو جلسه ۲ و ۳ به بحث صداها خواهیم پرداخت. صدای پرتاب تیر در حالت کشیدگی خیلی کم، کشیدگی متوسط، کشیدگی زیاد و حالت Fizzle و صدای کشیده شدن زه کمان. این امکان در نظر گرفته شده است که چندین صدا انتخاب شود و صداها به صورت تصادفی پخش شوند.

۳- تنظیم اتوماتیک:

در جلسه ی ۴، ۵ و ۶ به بحث تنظیم اتوماتیک قسمت های مختلف خواهیم پرداخت. به عنوان نمونه این امکان را قرار خواهیم داد که نقاط Min، Max، Top Point، Bottom Point،  Start Zone و End Zone به صورت خودکار تنظیم شوند.

در جلسات ۱۴ تا ۱۹ نیز دوباره سراغ این مبحث خواهیم رفت و یکسری تنظیمات دیگر را به صورت اتوماتیک تنظیم خواهیم کرد.

این کار باعث راحتی و افزایش سرعت کار خواهد شد.

۴- چرخش تیر:

در فصل اول بحث پرتاب تیر را مورد بررسی قرار دادیم، اما نکته ی مهم این مبحث، یعنی بحث چرخش کمان، مورد بررسی قرار نگرفت. در این جلسه به بحث چرخش کمان خواهیم پرداخت.

۵- آیکن های موس:

در این جلسه برای سه حالت مختلف default، Hover و Pressed سه آیکن متحرک ایجاد می نماییم به طوری که در حالت پیشفرض آیکن شماره ۱ و در حالتی که موس روی کمان قرار می گیرد آیکن شماره ی ۲ و در حالتی که تیر کشیده می شود آیکن شماره ۳ نمایش داده می شود.

این آموزش بسیار کاربردی می باشد و می توانید در پروژه های دیگر خود از آن استفاده نمایید.

۶- رفع باگ:

اگر دقت کرده باشید موقعی که بازی شروع می شود، اگر روی قسمتی نزدیک به زه کمان و در سمت چپ زه کمان کلیک کنید خواهید دید که کمان می چرخد اما تیری در کمان قرار نمی گیرد و یک پیغام خطا هم نمایش داده می شود. در این جلسه به رفع این باگ خواهیم پرداخت.

۷- مسیر پرتاب تیر:

۴ جلسه ۱۰، ۱۱، ۱۲ و ۱۳ مربوط به بحث رسم مسیر پرتاب تیر می باشند. در جلسه ۱۰ نقطه ای که در خط افق تیر از آن عبور خواهد کرد را نشان خواهیم داد یا مثلا در جلسه ۱۱ با استفاده از LineRederer مسیر پرتاب تیر را رسم خواهیم کرد و در جلسات ۱۲ و ۱۳ نیز بحث متحرک بودن مسیر پرتاب و همچنین تنظیم خودکار اشیا را مورد بررسی قرار خواهیم داد.

 

انشا الله به زودی میان فصل مربوط به کدنویسی Inspector نیز منتشر خواهد شد.

 

با تشکر از همه ی شما عزیزان

سید

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “ساخت بازی تیر و کمان دو بعدی در یونیتی – فصل ۲”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

4 × 3 =

Sorry no more offers available

  مشخصات مدرس