نسخه آزمایشی

ساخت بازی سوم شخص در آنریل – فصل ۲
ساخت بازی سوم شخص در آنریل – فصل ۲

ساخت بازی سوم شخص در آنریل – فصل ۲ آموزش فارسی ساخت بازی سوم شخص در آنریل – فصل ۲

در بخش اول انمیشن ها و حرکات کاراکتر خودمان را پیاده سازی نمودیم و در این بخش بسیار حرفه ای تر از قبل با بلوپرینت کار می کنیم و با توابع و قابلیت های مختلف این سیستم آشنایی پیدا می کنیم و با کمک آن سیستم تیراندازی و مبارزه بازی سوم شخص خودمان را پیاده سازی می نماییم.

در این مجموعه اسلحه ای را وارد پروژه خودمان می کنیم و آن را با کاراکتر بازی و انیمیشن ها هماهنگ می کنیم. سپس به سراغ ساخت توابع مربوط به تیر اندازی و پس از آن اثرات تیر اندازی می رویم و همچنین باگ هایی که ممکن است شما نیز با آن ها روبرو شوید را برطرف می کنیم و بعد سراغ افکت های مختلف و همچنین توابع دیگر مورد نیازمان می رویم.

امیدواریم در این بخش نیز چیزهای بیشتری در رابطه با موتور بازیسازی فوق العاده ی آنریل انجین ۴ بیاموزید.

 

[notification type=”alert-info” close=”false” ]جهت خرید پستی روی تصویر زیر کلیک کنید

خرید

[/notification]

 

سرفصل این دوره ی آموزشی عبارت است از:

[toggles class=”yourcustomclass”]
[toggle title=”جلسه ۱: پیاده سازی اسلحه” class=”in”]

در این جلسه ما اسلحه ای که وارد پروژه خودمان کرده ایم را در دستان کاراکتر قرار می دهیم، طوری که در انیمیشن های مختلف مشکلی به وجود نیاید.

[button style=”btn-primary btn-lg” icon=”glyphicon glyphicon-download-alt” align=”right” type=”link” target=”true” title=”دانلود رایگان” link=”http://www.mediafire.com/download/ws8kg08h1b8vk2l/01_-_Setup_Out_Weapon.rar” linkrel=””]

[/toggle]
[toggle title=”جلسه ۲: ساخت یک کلاس بلوپرینت برای اسلحه”]

در این جلسه ما یاد خواهیم گرفت چگونه به جای استفاده مستقیم اسلحه از یک کلاس بلوپرینت استفاده کنیم و کارها را بسیار راحتر و ساده تر انجام دهیم.

[button style=”btn-primary btn-lg” icon=”glyphicon glyphicon-download-alt” align=”right” type=”link” target=”true” title=”دانلود رایگان” link=”http://www.mediafire.com/download/3np60d8ejd0d8cq/02_-_Create_Blueprint_Cl_for_Weapon.rar” linkrel=””]

[/toggle]
[toggle title=”جلسه ۳: ساخت تابع تیراندازی (قسمت اول)”]

در این جلسه شروع به ساخت تابع تیراندازی خود می کنیم و این تابع را طوری پیاده سازی می کنیم که در آینده برای ایجاد تغییر و اضافه کردن اسلحه های بیشتر مشکلی نداشته باشیم.

[button style=”btn-primary btn-lg” icon=”glyphicon glyphicon-download-alt” align=”right” type=”link” target=”true” title=”دانلود رایگان” link=”http://www.mediafire.com/download/xxqqajhf9f98zh1/03_-_Create_Fire_Function_-_Part_01.rar” linkrel=””]

[/toggle]
[toggle title=”جلسه ۴: ساخت تابع تیراندازی (قسمت دوم)”]

در ادامه ساخت تابع تیراندازی تابع های مورد نیاز را کامل می کنیم و تست نهایی را انجام می دهیم.

[label type=”label-danger”]
این جلسه غیررایگان می باشد.
[/label]

[/toggle]

 

[toggle title=”جلسه ۵: اصلاح یک مشکل در نشانه گیری”]

در این جلسه با یک باگ جدید در تیراندازی روبرو می شویم و آن را رفع می کنیم.

[label type=”label-danger”]
این جلسه غیررایگان می باشد.
[/label]

[/toggle]

 

[toggle title=”جلسه ۶: انواع آسیب رسانی ها”]

در این جلسه در رابطه با انواع Damage هایی که در بلوپرینت می توان آنها را پیاده سازی نمود صحبت می کنیم و تفاوت میان آنها را به صورت عملی مورد بررسی قرار می دهیم.

[label type=”label-danger”]
این جلسه غیررایگان می باشد.
[/label]

[/toggle]

 

[toggle title=”جلسه ۷: ساخت یک آبجکت تخریب پذیر”]

در این جلسه نحوه ساخت یک شی و آبجکت قابل تخریب را به شما آموزش خواهیم داد و ادیتور مربوط به ساخت اجسام تخریب پذیر را بررسی خواهیم کرد.

[label type=”label-danger”]
این جلسه غیررایگان می باشد.
[/label]

[/toggle]

 

[toggle title=”جلسه ۸:  افکت های تیراندازی (قسمت اول)”]

در این قسمت شروع به ساخت افکت های مورد نیاز اسلحه خودمان خواهیم کرد و افکت صدای تیراندازی و همچنین افکت شعله ی آتشی که از لوله ی اسلحه بیرون خواهد زد را پیاده سازی میکنیم.

[label type=”label-danger”]
این جلسه غیررایگان می باشد.
[/label]

[/toggle]

 

[toggle title=”جلسه ۹: افکت های تیراندازی (قسمت دوم)”]

پس از تکمیل دو افکت قبلی به سراغ ساخت افکت سوم یعنی افکت برخورد تیر با اجسام خواهیم رفت و در نهایت توابع هر سه افکت را بهینه تر و مرتب تر خواهیم نمود.

[label type=”label-danger”]
این جلسه غیررایگان می باشد.
[/label]

[/toggle]

 

[toggle title=”جلسه ۱۰: ساخت تابع تعویض خشاب”]

در این جلسه تابعی را برای پیاده سازی تعویض خشاب اسلحه ایجاد خواهیم نمود و آن را تکمیل کرده و تست می نماییم.

[label type=”label-danger”]
این جلسه غیررایگان می باشد.
[/label]

[/toggle]

 

[toggle title=”جلسه ۱۱: ساخت انیمیشن تعویض خشاب”]

به سراغ پیاده سازی انیمیشن تعویض خشاب خواهیم رفت و آن را طوری پیاده سازی می کنیم که در تمام حالات به راحتی اجرا شود.

[label type=”label-danger”]
این جلسه غیررایگان می باشد.
[/label]

[/toggle]

 

[toggle title=”جلسه ۱۲: تغییر حالت های تیر انداز”]

در قسمت آخر یک قابلیت دیگر به اسلحه خودمان اضافه خواهیم کرد و آن تغییر حالت تیراندازی است که می تواند به صورت تک تیر و به صورت رگبار باشد.

[label type=”label-danger”]
این جلسه غیررایگان می باشد.
[/label]

[/toggle]
[/toggles]

 

 

با تشکر

محمد اکرمی فرد

 

آموزش فارسی ساخت بازی سوم شخص در آنریل – فصل ۲

1 دیدگاه برای ساخت بازی سوم شخص در آنریل – فصل ۲

  1. امتیاز 5 از 5

    خیلی گرونه.سه فصله اموزشیتون.هر کدوم ۱۵هزار.جاهای دیگه کلا میدن ۳۰هزار

.فقط مشتریانی که این محصول را خریداری کرده اند و وارد سیستم شده اند میتوانند برای این محصول دیدگاه ارسال کنند.

نظر خود را بیان کنید.


 

با لرنینگ تی وی به بهترین‌ها فکر کن


یاد بگیر

یاد بگیر

آموزشت رو پیداکن، دانلودکن، ببین، و یاد بگیر

یاد بده

یاد بده

آموزشت رو آماده کن، برای ما ارسال کن، و مدرس شو

پول‌دار شو

پول‌دار شو

دانشت رو بفروش و پول در بیار

تا زمانی که انجامش ندی غیر ممکنه ... اگه دوست داری، حتما میشه، پس

بیا انجامش بدیم

There are no products