ساخت چمن در یونیتی با پکیج DirectX 11 Grass Shader

  ساخت چمن در یونیتی با پکیج DirectX 11 Grass Shader

ساخت چمن در یونیتی با پکیج DirectX 11 Grass Shader

  مشخصات آموزش

  • 0 out of 5 امتیاز بر اساس مشتری 0
    0
     
    امتیاز از
      0 رای
  •   تعداد جلسات 5
      مدت زمان 00:39:25
      قیمت 10/000 تومان

ساخت چمن در یونیتی با پکیج DirectX 11 Grass Shader

ساخت چمن در یونیتی با پکیج DirectX 11 Grass Shader

یکی از بهترین پکیج های یونیتی در زمینه ی آماده سازی محیط های آماده پکیج DirectX 11 Grass Shader می باشد که وظیفه ی طراحی و ایجاد انواع محیط های چمن زار را بر عهده دارد.

با استفاده از این پکیج علاوه بر ایجاد محیط های چمن زار می توانید انواع محیط های گندم زار، گلزار و … را نیز ایجاد نمایید.

 

این پکیج توسط شرکت Stix Games طراحی  و در Asset Store یونیتی منتشر شده است.

 

در این دوره ی آموزشی و در ۵ جلسه ی مختلف به آموزش کار با این پکیج با ارزش خواهیم پرداخت.

 

سرفصل دروس

  • جلسه ۱:

    در ابتدای این جلسه به نحوه ی ساخت یک چمن ساده بر روی یک کره خواهیم پرداخت. در ادامه ی کار در مورد انواع چمن صحبت خواهیم کرد و در نهایت بحث خود را با مباحث نورپردازی و تنظیمات Smooth به پایان خواهیم برد.

  • جلسه ۲:

    در این جلسه به ۵ گزینه ی بسیار مهم خواهیم پرداخت. در ابتدای کار به سراغ گزینه ی Density Falloff خواهیم رفت. این گزینه باعث پر بودن یا خالی بودن محیط چمنزار خواهد شد، پس مهم ترین گزینه در Performance بازی و افزایش سرعت لود بازی گزینه ی Density Falloff خواهد بود. در ادامه ی کار به سراغ گزینه ی Max Density خواهیم رفت که این گزینه نیز در سرعت لود بازی بسیار تاثیر گذار می باشد.

    و در پایان این جلسه به سراغ مبحث LOD خواهیم رفت و در سه قسمت مختلف گزینه های LOD Start، LOD End و Max LOD را مورد بررسی قرار خواهیم داد.

  • جلسه ۳:

    در جلسه ۳ نیز به سراغ بررسی ۵ گزینه ی Grass Fading، Disorder، Color Texture، Displacement Texture و Grass Bottom Color خواهیم رفت.

    همه ی این ۵ گزینه، امکانات اضافی این پکیج می باشند و با استفاده از این ۵ گزینه می توان جزئیات بیشتری برای محیط خود در نظر گرفت. به عنوان نمونه با استفاده از Color Texture می توان محدوده ی خاصی را چمن کاری کرد یا این که مثلا رنگ چمن ها را تغییر داد.

  • جلسه ۴:

    در جلسه ی ۴ به سراغ تنظیمات باد، تنظیمات رنگ، تنظیمات نرمی و تنظیمات عرض و ارتفاع خواهیم رفت.

    با استفاده از تنظیمات باد می توان چمن ها را به حرکت در آورد و حتی برای حرکت چمن ها موج هم ایجاد نمود.

    با استفاده از تنظیمات رنگ می توان رنگ چمن ها را تغییر داد که البته این گزینه تفاوت هایی را با Color Texture دارد.

  • جلسه ۵:

    از آن جایی که استفاده ی نادرست از این پکیج می تواند باعث کاهش FPS بازی شود، لذا در این جلسه به مواردی در مورد بهینه سازی چمن ها خواهیم پرداخت.

 

با تشکر

سید

ساخت چمن در یونیتی

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “ساخت چمن در یونیتی با پکیج DirectX 11 Grass Shader”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

یک × 4 =

  مشخصات مدرس