لرنینگ تی وی

طعم شیرین یادگیری

ساخت بازی سوم شخص در آنریل – فصل ۲

ساخت بازی سوم شخص در آنریل – فصل ۲ آموزش فارسی ساخت بازی سوم شخص در آنریل – فصل ۲

در بخش اول انمیشن ها و حرکات کاراکتر خودمان را پیاده سازی نمودیم و در این بخش بسیار حرفه ای تر از قبل با بلوپرینت کار می کنیم و با توابع و قابلیت های مختلف این سیستم آشنایی پیدا می کنیم و با کمک آن سیستم تیراندازی و مبارزه بازی سوم شخص خودمان را پیاده سازی می نماییم.

در این مجموعه اسلحه ای را وارد پروژه خودمان می کنیم و آن را با کاراکتر بازی و انیمیشن ها هماهنگ می کنیم. سپس به سراغ ساخت توابع مربوط به تیر اندازی و پس از آن اثرات تیر اندازی می رویم و همچنین باگ هایی که ممکن است شما نیز با آن ها روبرو شوید را برطرف می کنیم و بعد سراغ افکت های مختلف و همچنین توابع دیگر مورد نیازمان می رویم.

امیدواریم در این بخش نیز چیزهای بیشتری در رابطه با موتور بازیسازی فوق العاده ی آنریل انجین ۴ بیاموزید.

 

سرفصل این دوره ی آموزشی عبارت است از:

[toggles class=”yourcustomclass”]
[toggle title=”جلسه ۱: پیاده سازی اسلحه” class=”in”]

در این جلسه ما اسلحه ای که وارد پروژه خودمان کرده ایم را در دستان کاراکتر قرار می دهیم، طوری که در انیمیشن های مختلف مشکلی به وجود نیاید.

[button style=”btn-primary btn-lg” icon=”glyphicon glyphicon-download-alt” align=”right” type=”link” target=”true” title=”دانلود رایگان” link=”http://www.mediafire.com/download/ws8kg08h1b8vk2l/01_-_Setup_Out_Weapon.rar” linkrel=””]

[/toggle]
[toggle title=”جلسه ۲: ساخت یک کلاس بلوپرینت برای اسلحه”]

در این جلسه ما یاد خواهیم گرفت چگونه به جای استفاده مستقیم اسلحه از یک کلاس بلوپرینت استفاده کنیم و کارها را بسیار راحتر و ساده تر انجام دهیم.

[button style=”btn-primary btn-lg” icon=”glyphicon glyphicon-download-alt” align=”right” type=”link” target=”true” title=”دانلود رایگان” link=”http://www.mediafire.com/download/3np60d8ejd0d8cq/02_-_Create_Blueprint_Cl_for_Weapon.rar” linkrel=””]

[/toggle]
[toggle title=”جلسه ۳: ساخت تابع تیراندازی (قسمت اول)”]

در این جلسه شروع به ساخت تابع تیراندازی خود می کنیم و این تابع را طوری پیاده سازی می کنیم که در آینده برای ایجاد تغییر و اضافه کردن اسلحه های بیشتر مشکلی نداشته باشیم.

[button style=”btn-primary btn-lg” icon=”glyphicon glyphicon-download-alt” align=”right” type=”link” target=”true” title=”دانلود رایگان” link=”http://www.mediafire.com/download/xxqqajhf9f98zh1/03_-_Create_Fire_Function_-_Part_01.rar” linkrel=””]

[/toggle]
[toggle title=”جلسه ۴: ساخت تابع تیراندازی (قسمت دوم)”]

در ادامه ساخت تابع تیراندازی تابع های مورد نیاز را کامل می کنیم و تست نهایی را انجام می دهیم.

[label type=”label-danger”]
این جلسه غیررایگان می باشد.
[/label]

[/toggle]

 

[toggle title=”جلسه ۵: اصلاح یک مشکل در نشانه گیری”]

در این جلسه با یک باگ جدید در تیراندازی روبرو می شویم و آن را رفع می کنیم.

[label type=”label-danger”]
این جلسه غیررایگان می باشد.
[/label]

[/toggle]

 

[toggle title=”جلسه ۶: انواع آسیب رسانی ها”]

در این جلسه در رابطه با انواع Damage هایی که در بلوپرینت می توان آنها را پیاده سازی نمود صحبت می کنیم و تفاوت میان آنها را به صورت عملی مورد بررسی قرار می دهیم.

[label type=”label-danger”]
این جلسه غیررایگان می باشد.
[/label]

[/toggle]

 

[toggle title=”جلسه ۷: ساخت یک آبجکت تخریب پذیر”]

در این جلسه نحوه ساخت یک شی و آبجکت قابل تخریب را به شما آموزش خواهیم داد و ادیتور مربوط به ساخت اجسام تخریب پذیر را بررسی خواهیم کرد.

[label type=”label-danger”]
این جلسه غیررایگان می باشد.
[/label]

[/toggle]

 

[toggle title=”جلسه ۸:  افکت های تیراندازی (قسمت اول)”]

در این قسمت شروع به ساخت افکت های مورد نیاز اسلحه خودمان خواهیم کرد و افکت صدای تیراندازی و همچنین افکت شعله ی آتشی که از لوله ی اسلحه بیرون خواهد زد را پیاده سازی میکنیم.

[label type=”label-danger”]
این جلسه غیررایگان می باشد.
[/label]

[/toggle]

 

[toggle title=”جلسه ۹: افکت های تیراندازی (قسمت دوم)”]

پس از تکمیل دو افکت قبلی به سراغ ساخت افکت سوم یعنی افکت برخورد تیر با اجسام خواهیم رفت و در نهایت توابع هر سه افکت را بهینه تر و مرتب تر خواهیم نمود.

[label type=”label-danger”]
این جلسه غیررایگان می باشد.
[/label]

[/toggle]

 

[toggle title=”جلسه ۱۰: ساخت تابع تعویض خشاب”]

در این جلسه تابعی را برای پیاده سازی تعویض خشاب اسلحه ایجاد خواهیم نمود و آن را تکمیل کرده و تست می نماییم.

[label type=”label-danger”]
این جلسه غیررایگان می باشد.
[/label]

[/toggle]

 

[toggle title=”جلسه ۱۱: ساخت انیمیشن تعویض خشاب”]

به سراغ پیاده سازی انیمیشن تعویض خشاب خواهیم رفت و آن را طوری پیاده سازی می کنیم که در تمام حالات به راحتی اجرا شود.

[label type=”label-danger”]
این جلسه غیررایگان می باشد.
[/label]

[/toggle]

 

[toggle title=”جلسه ۱۲: تغییر حالت های تیر انداز”]

در قسمت آخر یک قابلیت دیگر به اسلحه خودمان اضافه خواهیم کرد و آن تغییر حالت تیراندازی است که می تواند به صورت تک تیر و به صورت رگبار باشد.

[label type=”label-danger”]
این جلسه غیررایگان می باشد.
[/label]

[/toggle]
[/toggles]

 

 

با تشکر

محمد اکرمی فرد

 

آموزش فارسی ساخت بازی سوم شخص در آنریل – فصل ۲

نظر خود را بیان کنید.


 

تا کنون۱ نظر در مورد"ساخت بازی سوم شخص در آنریل – فصل ۲" ثبت شده است.


  • نوشته شده توسط  

    خیلی گرونه.سه فصله اموزشیتون.هر کدوم ۱۵هزار.جاهای دیگه کلا میدن ۳۰هزار

    پاسخ

  • .فقط مشتریانی که این محصول را خریداری کرده اند و وارد سیستم شده اند میتوانند برای این محصول دیدگاه ارسال کنند.


    سایر تدریس‌های محمد اکرمی فرد


    دوره‌های پیشنهادی